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ガールフレンドのイベントに関する考察 シュウサイダーの使用方法に関する考察 シュウサイダーの使用方法として、 方法A「1個使用して2倍がんばる」 方法B「3個使用して6倍がんばる」 がある。 どちらの方がよりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるかについて計算、考察する。 ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。 方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は PtA=(pp*6/100)*300*2 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、 BarA=(6*300/St)-3 となる。 よって、方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MAは、 MA=(3+BarA)*10,000/PtA =10^6/(2*St*pp) になる。 次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は PtB=(pp*6/100)*100*6 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、 BarB=(6*100/St)-1 となる。 よって、方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MBは、 MB=(3+BarB)*10,000/PtB =5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St) になる。 あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。 今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは となる。 ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。 故に、ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が効率が良い事がわかる。 しかしながら、 炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。
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提供元 Ameba リリース 2015年12月01日 ジャンル 学園恋愛リズムゲーム 対応OS iOS 7.1以降、Android 4.1以降(一部機種除く) 価格 無料(ゲーム内課金有) 公式リンク ホームページTwitterAppStoreGooglePlay トップ絵提供 公式HP ガールフレンド(♪) 攻略Wikiへようこそ!! 初めて当Wikiをご利用になる方は注意事項、サイトマップ、よくある質問を良くお読み下さい。 当Wikiはガールフレンド(仮)攻略Wikiの編集パーツを利用させて頂いております。 Wikiからのお知らせ Wiki編集にご協力いただける方を探しています。 [部分編集] 開催中イベント イベント名 開始日時 終了日時 『結成!!学園盛り上げ隊♪♪-絶対王者 鳳歌院高校と豆まき編- 』 1月31日15 00 2月08日14 59 [部分編集] 開催中ミラクル勧誘 期間限定ミラクル勧誘 開始日時 終了日時 『鬼こわい!?鬼かわいい!?節分祭♪ 』 2016年1月31日15 00 00 2月08日15 14 59 リンク ファミ通攻略Wiki:【ガルフレ】ガールフレンド(おんぷ)攻略Wikiまとめ【GF】 本家ガールフレンド攻略wiki:ガールフレンド(仮)攻略wiki 本家ガールフレンド公式サイト:ガールフレンド(仮)
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582 名前:ガンダリウムのガールフレンド投稿日:04/11/07 03 56 47 ID ??? ある日、兄弟一家のミンチ製造機もとい守護神たるキャプテンガンダムが、 懲りない害虫どもを駆除した後に唐突に告げた。 「突然だが、私にもガールフレンドというものができた」 「な、なんだってー(AA略」 「今度紹介しよう」 「・・・って、ロボットの彼女ってどんなのだよ?」 「それ以前に、人間?ロボット?」 「女性型が開発されているなんて話は聞いていないぞ!」 「うーん・・・想像できん・・・」 そして・・・「彼女」がやって来た。 「紹介しよう、ALICEだ」 ALICE ALICE ALICE 初めまして ALICE ALICE ALICE 「なんとー」 「・・・MSかよっ」 「無人機なのか?」 「どうだ、美人だろう」 「いや・・・なかなか結構なゼータ顔で・・・」 ALICE ALICE ALICE ありがとう ALICE ALICE ALICE 「では、これからデートなので失礼する」 そう告げるとキャプテンは「彼女」に乗り込んだ。 「・・・」 「いっちまったぜ・・・」 「キャプテンに先を越された・・・」 「なんだかなぁ・・・」 「本人が満足しているのなら別にいいだろう?ボクガイチバンウマクガンダムヲツカエルンダ・・・」 「クソッ、また俺のガンダムが無ェ!いつも何処に消えちまうんだ?」 583 名前:ガンダリウムのガールフレンド投稿日:04/11/07 03 57 33 ID ??? 数日後・・・ 「アムロ、倉庫にRX-78がある。貸してはくれないだろうか」 「RX-78か・・・そういや随分長いこと乗っていないな・・・かまわないが、一体何に使うんだ?」 「決闘だ」 「な、なんだってー(AA略」 「強力なライバルが出現した。相手もMSを持ち出して来る。現状の私の装備ではこれに打ち勝つのは困難だ」 そう告げるとキャプテンはRX-78に乗り込んだ。 「ガンダムがガンダムに乗るってのもなぁ・・・」 「なんかで観たぞ、こんなの」 「相手は誰なんだ・・・?」 町外れの採石場でハンマーを振り回すガンダムと、日本刀を振りかざすガンダムが対峙している。 ALICE ALICE ALICE やめてっ どうして貴方達が争うの? 私をめぐって? 私のせい? 私は罪な女なの? わかったわ 勝った方を全身全霊をもって愛してあげるわ ALICE ALICE ALICE 「8のやつ、レッドフレームで何処に行っちまったんだ?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ALICE キャプテン・ガンダム
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【検索用 すいさいたるかーるふれんと 登録タグ 2017年 GUMI VOCALOID す 曲 曲さ 砂粒 紫乃】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:砂粒 作曲:砂粒 編曲:砂粒 イラスト:紫乃 唄:GUMI V3(Whisper) 曲紹介 思春期少年少女から2年...。 これはあの二人の現在の姿?!(作者コメより転載) 曲名:『スイサイダル・ガールフレンド』 砂粒氏の22曲目。 歌詞 (Vocaloid Lyrics Wikiより転載) ふたり限がなくて 夢中になって 儚くて フリーキーな指先に 漂ってる ただ酔ってる 例えば怠惰というイメージ 粋狂に溺れるサカナ 落下する太陽のオレンジ 終わりの季節が燃えていたの 多分、ふたりはすべて忘れてしまうから 瞬く間に古びてしまう瞬間を切り取ったの たぶんそれは悪い夢の続きだって気付いたの 後味の悪い結末を回避してる ※ イン・ザ・フェティッシュ 音に溶けだしそうな気分 たぶんふたり、デタラメな夜に転がって 誰もいない海が見たくて ネガティブな悪戯を試して 私を壊して欲しいの。 ふたりとめどなくて 見境なくて 熱狂して ピーキーなエレクトロのライン ハイになって、灰になってる 消えない終末のイメージ 闇夜に紛れた黒い鳥 焦れるほど駆り立てるエンヴィ 破滅的な嘘がつきたくて きっとふたりは切っ掛けもなくはじめてしまうから 揺らめく炎みたいに踊る命になったの たぶん、それは悪趣味な愛のカタチをしてるの 月夜に滴り落ちる蜜の味に酔って イン・ザ・フェティッシュ 闇に浸みだしそうな気分 たぶん、ふたり、享楽快楽に戯れて 誰もいないセカイが欲しくて 悪い戯(あそ)びに夢中になって この夜を壊して欲しいの。 冬の匂い 真夜中の海 滲む星空 壊れた月 間違ってつけた傷じゃないの。 スイサイダル・ガールフレンド 不実な二人の記憶を全部消して いつもふたりは飽きることなく溺れてしまうから 愛のむきだしをふたり貪り続けるの 月を追いかけて彷徨うステーションワゴン 吐き気がするほどロマンティックだわ ※くりかえし あなたが噛んだ指が痛いの。 あなたがつけた傷が消えないの。 終わりの季節がふたりを浚って コメント 新曲お疲れ様 -- 名無しさん (2017-05-06 18 41 41) この曲かっこいい -- 名無しさん (2017-06-11 19 23 14) 紫乃さんのイラスト大好き!紫乃さんから素晴らしい曲に出会えた… -- 名無しさん (2017-07-28 18 09 54) 砂粒さんは本当に歌詞にあった透明感のある調教の仕方するよな 美しい -- 名無しさん (2017-08-10 21 44 17) 名前 コメント
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ガールフレンドになりたい! かあるふれんとになりたい【登録タグ:VOCALOID あつぞうくん 初音ミク 曲 曲か 曲かあ】 曲情報 作詞:あつぞうくん 作曲:あつぞうくん 編曲:あつぞうくん 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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前半ガールフレンドになるまで土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) ガールフレンドになった後初めてのデート デートイベント(汎用)遊園地 ファーストフード バッティングセンター クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 後半中盤(3年目4月まで)クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 終盤(3年目5月以降)誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) ボール親父の警告 約束 さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ 普通に進めても仲間にはなるが、ガールフレンドにするには難易度の高いAルートに入る必要がある。 超特殊能力取得やエピローグの登録に必要な好感度は3年目5月に入るまでに60以上だが、2年目のクリスマスで好感度85以上だと『威圧感』を取得できるので強い選手を作りたい場合は狙ってみるといい。バッティングセンターのデートで安定して成功させられるなら仲間のパワーアップと並行しながらでも難しくない。 トゥルーエンドを登録したい場合は決勝戦出場が必須。また、もう一つの条件である2年目のクリスマスイベントはさくらの好感度が一番高くないと発生しないので、他のガールフレンド攻略と並行している場合は注意すること。 前半 ガールフレンドになるまで 土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらにはメインシナリオを進めていけば会えるが、このイベントで先に会っておくことが可能。 おそらく必須ではないが、好感度が上がるので発生させておきたい。 結果 備考 体力+5 さくら好感度+5 さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) 前イベントを起こしていてわんこが加入していると発生。 このイベントもおそらく必須ではない。 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 さくら好感度+5 わんこ好感度+4 さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) メインシナリオで通るルート分岐。ここでAを選ばないとさくらを攻略できない。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分らしさをみせろ 「晴れ、ときどき親父の巻」(以下「Aルート」)確定 むだがさくらにフラれるフラグ成立 B:男らしさをみせろ 「親父が消えた?の巻」(以下「Bルート」)確定 むだとさくらが上手くいく攻略失敗 C:相手をよろこばせろ 「呪われ親父の巻」(以下「Cルート」)確定 さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) Aルート確定後に発生。このイベントで特定の選択肢を選ぶとガールフレンドになる。 12月末にクリスマスイベントがあるため、それまでにはガールフレンドにしておきたい。 条件・選択肢 結果 備考 A:どんな話だったらいいの? 次の選択肢へ イベント継続 B:すきなら相手に合わせなきゃ 確率で体力+15~+17 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 さくら好感度+3 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:よかった 仲間評価+3 さくら好感度+10 攻略失敗 B:オレも 体力-5~+15 確率でやる気+2 仲間評価-1 タフ+3~+5筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 さくら好感度+10 さくらがガールフレンドになる ガールフレンドになった後 初めてのデート 結果 備考 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 確率で変化球/すばやさ+2~+5 さいばに応援される デートイベント(汎用) 「遊園地」「ファーストフード」「バッティングセンター」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、さくら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 遊園地 どの遊戯を選んだかによって上昇するステータスが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ティーカップ 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 すばやさ/変化球+5~+7 さくら好感度+5 B:観覧車 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力+4 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 C:ジェットコースター 確率で体力-10~-1 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1筋力+5~+8 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 D:お化け屋敷 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 タフ+5~+6確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 ファーストフード おまけがランダムで決まり、それによって結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 タフ+2確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 さくら好感度+6 ねずみのおきもの パターン2 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+4 「パワビタD」入手 パワビタ パターン3 やる気-3~-2 天国メーター+3 学力-4~-1 さくら好感度+4 変な人形 パターン4 次へ ガンダーロボ おまけがガンダーロボの場合のみ1回目と2回目以降で結果が変化する。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気-1 天国メーター+6 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+3「虫歯」「クツずれ」「頭痛」のいずれか 2回目以降 体力+20 やる気-1 天国メーター+3 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+5 バッティングセンター 時間制限付選択肢が出現する前にさくらが「右上45度」か「右下45度」の指示を出すため、そこに針が合ったタイミングで選択肢を選ぶ。 安定して成功させられれば、好感度を上げるのがかなり楽になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:今だ! 成功 体力+20 確率でやる気+1 学力-1 タフ+2 さくら好感度+7 失敗 体力-10 やる気-1 学力-1 タフ+2 すばやさ/変化球+3 さくら好感度+3 B: 時間切れ 体力+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 天国メーター+3 確率で技術+3~+5「おまもり」「お香」「特効薬」の順で1つ入手 さいばからプレゼントをもらう 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+30 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2 筋力+3 さくら好感度+6『バント○』(共通)『低め○』(投手)『体当り』(野手)取得か「しあわせ草」入手 買ったチョコレートを食べる 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 「大きな箱」「中ぐらいの箱」「小さな箱」「小さな小さな箱」から一つを選ぶ。箱とアイテムは対応しているわけではない模様。 ここでどの箱を選んだかを覚えておくと3年目の誕生日イベントでアイテムをもらえる。 結果 備考 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 後半 中盤(3年目4月まで) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 重要イベント。トゥルーエンド登録にはこのイベントの発生が必須。普通に進めていれば発生するが、ガールフレンドの中でさくらの好感度が一番高くないといけないため、その点には注意。 さくら好感度が85以上だと『威圧感』を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度85以上 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8筋力+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15 『威圧感』取得 伝説の鐘 さくら好感度85未満 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8技術+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15『人気者』『ムード○』『安定感』のいずれか取得 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『逃げ球』(投手)『固め打ち』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2~+5 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 技術+5~+10 確率ですばやさ/変化球+2~+5『闘志』『打たれ強い』(投手)『送球○』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 手作りチョコを食べる 終盤(3年目5月以降) 5月1週にデートをすると誕生日イベントが発生しなくなるので注意。 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 前の誕生日イベントで選んだ箱を選ぶとプレゼントをもらえる。 条件・選択肢 結果 備考 「誕生日・2年目」と同じ選択肢を選択 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 上記以外 確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ボール親父の警告 このイベント発生後、通常のデートイベントは発生しなくなる。 また、さくら好感度60未満だと以降のイベントが発生しなくなり、攻略失敗となる。その場合はこのイベントでさくらがパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度60以上 やる気-1 学力-3~-2 さくら好感度60未満 『ムード×』除去 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ攻略失敗 約束 このイベントでエピローグの登録が確定し、さくらがパワーアップする。 結果 備考 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)のいずれか取得 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ確定後、決勝戦まで進むと超特殊能力を取得できる。 結果 備考 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「クリスマス・2年目」発生済「さくらと決勝戦」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 7登録 トゥルーエンド条件未達成「約束」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 8登録
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前半ガールフレンドになるまで空き地の少女(うろつき・空き地) 少女と話す(うろつき・空き地) 少女との約束(うろつき・空き地) デートイベント・前半モモコと世間話 モモコの将来 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) モモコと練習(汎用) 後半デートイベント・後半モモコと遅くまで練習(モモコ好感度70以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) モモコの家 隣町へ行く約束 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) モモコ倒れる 野球少年の話 相合傘 終盤モモコと再会(定期 3年目7月1週コマンド前) むだにからかわれる(定期 3年目7月2週コマンド前) モモコの正体(定期 3年目7月3週コマンド前) エピローグ 本サクセスにおける隠し彼女で、サクセス開始時に「彼女」を購入(パワポケポイント10ポイント)しておかないと登場させることすらできない。 攻略を進めていくには「途中のイベントで約束した週に必ずデートをする」というルールを守る必要があり、これを一度でも破った状態でデートをするとバッドエンドが確定してしまう。 約束した週にしかデートが出来ない(デートコマンドを選択してもデートイベントが起きない)ため、好感度を上げる機会は少ない。早いうちにデート可能にするといいだろう。 前半 ガールフレンドになるまで モモコとは月1回しかデートができないため、早めにガールフレンドにしておきたい。クリスマスイベント前の1年目11月までにはガールフレンドにすること。 空き地の少女(うろつき・空き地) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 仲間評価-1 少女と話す(うろつき・空き地) 結果 備考 確率で体力+2~+10 確率でやる気+1 モモコ好感度+5確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 少女との約束(うろつき・空き地) 今後のデートイベントでは、このイベントで約束した週に必ずデートをしなければならないので注意。 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 モモコ好感度+10確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 デートの約束モモコがガールフレンドになる デートイベント・前半 約束した週にデートをしなかった場合、次のデートイベントで下記のイベントが発生し、バッドエンドが確定する。 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-3~-2 確率でタフ-4 モモコ好感度-20確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3モモコ好感度70以上の時『一発』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 ヤクソクを守らない人はキライモモコとデートできなくなるバッドエンド確定 約束した週以外にデートイベントを起こしても何も起こらず、ターンを無駄に消費するだけなので注意。 なお、デートイベントは空き地うろつきでも発生する。 モモコと世間話 結果 備考 体力+30 確率でやる気+1 タフ+2~+5 モモコ好感度+7確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 モモコの将来 条件・選択肢 結果 備考 A:およめさん 体力+30~+50 モモコ好感度-3 確率で技術+3~+5 B:花屋さん 体力+20~+40 確率でやる気+1 モモコ好感度+10 確率で技術+3~+5 C:歌手 体力+30 やる気-1 モモコ好感度+1 D:ゲームデザイナー 体力+10 やる気-1 モモコ好感度-10 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2 モモコ好感度+7 確率で技術+3~+5『勝ち運』『逃げ球』(投手)『いぶし銀』『レーザービーム』(野手)のいずれか取得 マツボックリ バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 タフ+2 モモコ好感度+7 確率で技術+3~+5「ナイスなグラブ」「おまもり」「特効薬」のいずれか入手 モモコと練習(汎用) 回数によってイベント内容が若干異なる。 回数 結果 備考 3回目まで 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+5 モモコ好感度+7確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 4回目以降 体力-10~+10 確率でやる気+1 タフ+5~+7 モモコ好感度+7筋力+8~+11 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+3~+10 後半 デートイベント・後半 モモコと遅くまで練習(モモコ好感度70以上) このイベントが発生すると、「前半」の項目の汎用イベントは発生しなくなる。 イベント進行の関係上、3年目1月までに発生させないとトゥルーエンドの登録は出来なくなるので注意。 結果 備考 確率で体力-10~-1 確率でやる気+1 タフ+8~+10 モモコ好感度+7筋力+8~+11 確率ですばやさ/変化球+3~+10 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2 モモコ好感度+7 確率で技術+3~+5「よくとぶバット」「幸せのボール」「速いスパイク」「特効薬」のいずれか入手 プレゼントをもらう モモコの家 結果 備考 体力+30~+40 タフ+3~+4 モモコ好感度+7確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 隣町へ行く約束 結果 備考 体力+30~+40 タフ+3~+4 モモコ好感度+7確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 タフ+2 モモコ好感度+7 確率で技術+3~+5『尻上がり』『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』『守備職人』(野手)のいずれか取得 モモコ倒れる 結果 備考 体力+50~+60 確率でやる気+1 タフ+3~+4 モモコ好感度+10確率で筋力+1~+3 技術+8~+10 確率ですばやさ/変化球+3~+5 野球少年の話 結果 備考 体力+50~+80 確率でやる気+1~+2 タフ+3~+6 モモコ好感度+7確率で筋力+5~+7 技術+8~+15 確率ですばやさ/変化球+2~+5 相合傘 このイベント以降、約束した週にデートイベントを起こしてもモモコが来なくなり、各月のデートイベント縛りがなくなる。 結果 備考 体力+50~+60 確率でやる気+1~+2 確率でタフ+1 天国メーター+3 モモコ好感度+2確率で筋力+1~+3 技術+8~+10 確率ですばやさ/変化球+1~+2 終盤 モモコと再会(定期 3年目7月1週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+40 確率でやる気+1~+2 確率でタフ+1 天国メーター+5確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 むだにからかわれる(定期 3年目7月2週コマンド前) 結果 備考 天国メーター+7 モモコの正体(定期 3年目7月3週コマンド前) このイベントが発生するととトゥルーエンドが確定し、「野球超人伝」を入手。 結果 備考 やる気+3「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) トゥルーエンド確定プロフィールNo 11登録 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「モモコの正体」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 17登録 「相合傘」未発生「少女との約束」で約束した週にデートせずにデートイベント発生 バッドエンド エピローグNo 18登録
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今日 - 合計 - 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「ガールフレンド(仮)」(以下GF)は、サイバーエージェントがサービス提供しているソーシャルゲームのタイトル。 ジャンルはカードバトル。 公式スタブロ情報 『イベント攻略!キュピツアーズ~健康診断23編~』ほか開催中♪ 『オトナなバニーの♪手品ショー』『たすけて!マイヒーロー~お花見23編~』 『第1回全国高校生課外活動コンテスト本選』ほか開催中♪ 『ドリームキューピッド~パジャマ23 白ワンピース22~』ほか開催中♪ 『~魅惑の♪ギャルコーデ~キャッスルキューピッド』ほか開催中♪ 『イベント攻略!キュピツアーズ~チャイナデート編~』ほか開催中♪ 『お部屋モード♪きみとシャツ』『たすけて!マイヒーロー~ホワイトデー23編~』 『イベント攻略!ラッキーボックスキューピッド~もっと今を楽しもう!ひな祭りステージ~』ほか開催中 『ドリームキューピッド~コスプレ採寸 海水浴22~』ほか開催中♪ 『~英国風♪伝統的なメイドたち~キャッスルキューピッド』ほか開催中♪ メニューガール/所属別(聖櫻学園生徒1年・2年・3年|聖櫻学園教職員|他校生|コラボ) ガール/色別(SWEET|COOL|POP) リスト |部活分類 テクニック|基礎編|応用編|ランク上位狙い編 攻略(イベ以外)|メモスト|勉強| イベント攻略/概要|マイヒーロー|ハンターズ|勧誘GP|カリスマ|聖櫻学園物語|課外活動コンテスト| 用語 GF関連ニュース これはキュート。フラムで活躍のイスラエル代表MF、美人学生の ... - livedoor 気まずい...米大物ミュージシャン、東京の街中に降臨するも「誰にも ... - Yahoo!ニュース 激安キャバクラで出会った「羽目を外しすぎたおじさん客」4選。意外とカワイイ? - 日刊SPA! 空想委員会の三浦隆一(Vo/Gt)が逝去 - Skream! “キス”はなかったことに…恋模様に新展開「クリミナル・マインド ... - WEBザテレビジョン もっともっとヘムレンさん!【ムーミン春夏秋冬】 - ムーミン デニム5大トレンドを調査! 最旬コーデ&おすすめアイテム30選 - ELLE JAPAN ハーランドが19歳ガールフレンドとデート! ナイキとビッグディール契約後にロンドンで - サッカーダイジェストWeb 【NMB48 衣装図鑑】『ヴァージニティー』山本彩着用/『妄想ガールフレンド』渡辺美優紀着用の衣装を徹底解説!生地に潜むグループ愛としっぽの着脱方法に注目(1/2) - ウォーカープラス 親から苦情が殺到! いわくつき!? 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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録